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“网游漩涡”如何解脱?

来源:海南日报 2020-06-16 06:59   http://www.zgzxcmw.com/
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小学生在玩网络游戏。本报记者 张茂 摄 ■本报记者昂颖

一些孩子在“超长寒假”迷上了网络游戏。如何帮助青少年摆脱“网游漩涡”,近日成为社会各界关注的热门话题。

日前,共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心联合发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网。2019年我国未成年网民规模为1.75亿。

“超长寒假”一些孩子落入“网游漩涡”

“开学已经一个多月,但是孩子每天放学后总嚷着要玩网络游戏,有时周末一玩就是好几个小时,劝他也不听。”近日,海口市民潘先生因为孩子沉迷网络游戏,感到很发愁。

受新冠肺炎疫情的影响,学校今年延迟开学,改为网上授课。潘先生的儿子在“超长寒假”里迷上了手机游戏。“孩子才上小学四年级,这样玩下去,不仅学习会受到影响,还会影响视力和身体健康。真希望能有个好办法,把孩子从网游沉迷中"解救"出来。”潘先生说。

潘先生的烦恼,不仅仅是个案。疫情防控期间,中小学校延迟开学,在“超长寒假”中通过网课对学生进行教学,学生需要通过手机或电脑上课、完成作业。在此期间,有些家长忙于工作,无法守在家里全程监督孩子上网课,就将手机、电脑交给孩子单独使用。随着上网时间的增多,一些孩子沉迷于网络游戏中不能自拔。

“一些孩子正是在无人监管的情况下,通过手机或电脑接触到网络游戏的。如果缺乏家长及时有效的引导,孩子很容易在不经意间掉入网络游戏的"陷阱"。”海口市第一中学教务处副主任吴坤雄担忧地说,近期,该校有不少老师发现,学生之间有关网络游戏的话题有所增多。有些学生此前没有玩过网络游戏,但受到周围同学的影响,也萌发了尝试体验的冲动。

“沉迷网络游戏,对青少年的危害不容小觑,不仅容易导致近视、颈椎病、腰椎病、肥胖等疾病,还容易引发人际交往障碍。”长期关注未成年人成长的海南大学退休教授章汝先说。

如何破解家长要发挥“托底”作用

“我们班近一半男生都会玩"王者荣耀",经常在一起切磋游戏技巧。”海口市五年级小学生小萧告诉海南日报记者,他也很爱玩网络游戏。不过,每晚完成作业后,父母才允许他在网游世界里“遨游”1.5个小时。

“孩子玩网络游戏,必须在家长的监督和指导下进行。我允许孩子每周玩三次网游,每次一小时。除了保证正常的睡眠、学习和用餐时间外,他可以自行分配玩游戏的时间。”海口市民陈先生说,“我的孩子今年读高三。我认为网游是一种"调节剂",只要运用得当,可以缓解孩子因紧张备考导致的疲惫和焦虑。”

“未成年人心智发育尚未完全成熟,家长要充分履行监护人的职责,发挥"托底"作用,防止孩子沉迷于虚拟的网游世界中。”海南师范大学附属中学特级教师李惠君认为,面对网络游戏,家长"堵不如疏"。家长可通过科学的训练,培养孩子的自控能力;与孩子约法三章,督促孩子严格执行。同时,家长应帮孩子把好游戏内容关,防止他们触碰有暴力倾向、涉黄等内容的不良网络游戏。

业内人士指出,家庭是预防青少年游戏成瘾的“第一道防线”。家长要以身作则,不要沉迷于网络游戏;要注重与孩子加强沟通交流,不能因工作忙碌放任孩子与“电子保姆”为伴;还要尝试与孩子建立规则,培养孩子理性的时间管理能力。当孩子出现问题时,一定要反思家庭教育中存在的缺陷,尽力去了解孩子内心的缺失感,理解并耐心帮助他们。

源头治理专家建议严把网游入市“门槛”

据了解,为加大对游戏产业的健康规范与引导力度,国家新闻出版署去年发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定网络游戏企业和平台要严格落实实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。

“目前,网游公司对未成年人进行网络游戏设置了一些"门槛",很多同学玩游戏的时间确实比以前少了。”海口市高一学生小韩表示,不过,他们班上有一部分“上瘾”的同学会利用家长的手机号,或在网店购买成人账号玩游戏。有些网络小游戏不强制对未成年人进行实名认证,晚上10点后还能玩。

章汝先认为,教师应加强对学生的网络素养教育,向学生传播网络防沉迷知识,引导他们提升自我保护的意识和能力。建议学校定期组织开展人文经典著作诵读会等课外活动,让学生们在诵读、阅读等课外活动中学习交流,提升他们对传统文化的兴趣,防止他们陷入“网络漩涡”。

“从目前的政策落实情况来看,为未成年人提供的网络保护,在法律、社会、技术等层面的联动还存在不足。”海南大学法学院教授刘国良认为,防止未成年人沉迷网络游戏是一项复杂的系统性工程,需要社会各方共同努力、积极推进。

刘国良建议,一方面,相关部门应加大调研力度,加快推动《未成年人保护法》的修订工作,尽快出台《未成年人网络保护条例》,构建起我国未成年人网络保护的基本法律框架;另一方面,应进一步明确网游研发平台、运营企业的责任,相关单位的行政监管责任以及社会监督责任等,为具体操作提供更有力的支撑和依据。

刘国良认为,一款网络游戏进入市场前,相关部门应对其进行风险评估。针对不同年龄段的未成年人,要根据网络游戏内容提前做好游戏产品的分级管控,监控游戏过程中存在的隐形风险并及时加以预警、干预。同时,为了防止未成年人沉迷网络游戏,还应逐步完善和丰富身份识别系统功能,实现跨平台网游时间的数据互通,进一步探索网络游戏服务方式的创新技术设计,为青少年的健康成长保驾护航。

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